Принимайте на оценку.
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Отправлено 18 Март 2015 - 18:47
Moh, зачетно, теперь делай color map, именно по этой карте можно текстурить в Substance Painter и DDO, думаю первая прога по мощнее будет.
Хотя DDO это плагин для фотошопа и там помимо процедурного текстурирования можно сразу подрисовывать нужные детальки, решеточки и т.д.
Отправлено 18 Март 2015 - 18:54
Yakim (Watcover3396), вот с этим придется попотеть, потому что в создании текстурных координат или карт я не особо пока что понимаю.
Be good and praise the Sun
Отправлено 18 Март 2015 - 19:03
Moh, ну да тяжко будет, но опыт будет хороший.
В принципе тебе надо сделать развертку,а потом в фотошопе или еще где закрашивать определенные участки, например трубки идущие к двигателю найди их на развертке и закрась допустим синим и так каждые выделяемые участки, по каждому цвету будет накладываться свой материал.
И скинь мне развертку и модельку, я тоже попробую покрасить, ддо у меня вроде как тянет.
Отправлено 18 Март 2015 - 19:15
Yakim (Watcover3396),развертку, кроме как через UVW никак не сделать?
Be good and praise the Sun
Отправлено 18 Март 2015 - 19:27
Через сторонний софт.
Кабели будут гнуться (APEX)?
Отправлено 18 Март 2015 - 19:30
GranMinigun, можно попробовать сделать их таковыми. Пока что это просто сплайны
Be good and praise the Sun
Отправлено 18 Март 2015 - 23:55
Завтра выложу уже со скелетом рабочим модельку, может, если получится еще и APEX-а добавлю на кабели (только начал постигать сие чудо)
Be good and praise the Sun
Отправлено 19 Март 2015 - 22:31
Так, вот собственно моделька со скелетом, все же пока без апекса, над ним я работаю еще.
В принципе, вроде достаточно для того, чтобы пробовать клепать какую-нибудь анимацию.
Be good and praise the Sun
Отправлено 19 Март 2015 - 23:49
Эээ... напомни, в чем именно модельку клепал?..
Мой трехмерный Макс 2009 не понимает родного формата. Парадокс. На будущее - лучше экспортируй в FBX. Или в OBJ, если хочешь продемонстрировать только полигональную сетку и текстурирование, без скелета.
Отправлено 20 Март 2015 - 00:31
GranMinigun, хм, в 13 максе моделирую, правда вот для работы в апексом понятнее и удобнее интерфейс 11, поэтому скорее всего пересяду на него
Вот .obj и .FBX, но не уверен в работоспособности FBX, так как при извлечении жаловалось на отсутствие анимации.
Be good and praise the Sun
Отправлено 20 Март 2015 - 10:07
Круто, чё
Только я сомневаюсь в эффективности висящих кабелей, когда ракета может прилететь тебе в зад Но на обоях к Механоидам они тоже есть
Отправлено 06 Май 2017 - 00:40
Всем доброго времени суток господа!
Я вот все вынашиваю идею, постараюсь сформулировать как можно более точно.
Принципиально ли нам, чтобы модели глайдеров/зданий/сооружений были 1 в 1 схожи с оригинальными из 1-2 частей игры?
Я думаю о том, чтобы делать модели с нуля, поэтому хочу, чтобы это все выглядило очень круто и в духе механоидов, мне очень нравятся конструкции глайдеров и зданий, в каждом из них есть что-то запоминающиеся и брасающиеся в глаза.
Это я к чему все: я хочу сделать их одновременно похожими на те, что были, но и не похожими.
Я за то, чтобы оставить глайдеры узнаваемыми (конструкция, отличительные признаки, взять те же глайдеры базового типа - Х-образные крылья, удлиненный корпус с клювом - отличительная черта их конструкции), но изменить их, скажем так, дизайн/внешний вид.
Be good and praise the Sun
Отправлено 06 Май 2017 - 00:51
Именно так и надо, не стоит делать 100% копиями.
Отправлено 06 Май 2017 - 12:12
Полностью согласен, меня тоже привлекает стиль, но отталкивает очевидность нефункциональности. Но если переделывать одну модель, то придётся переделывать их всех - осилишь?
Отправлено 06 Май 2017 - 12:27
Необязательно. Пусть будет пёстрый зоопарк моделей. Постепенно заменим остальное, улучшим имеющееся.
Отправлено 06 Май 2017 - 12:27
Куда деваться) очередной волнующий меня вопрос как раз о функциональности: где-то я читал за бесполезность двигателей как таковых, мол они просто для виду сделаны, потому что за них впринципе всю работу антиграв выполняет, из чего следует что сопла и турбины делать не нужно, а сделать вместо них что-то другое?
Be good and praise the Sun
Отправлено 06 Май 2017 - 12:32
Двигатели нужны, куда без них.
0 пользователей, 0 гостей, 0 анонимных