Перейти к содержимому


Свернуть чат Чат Открыть чат во всплывающем окне

Yandersen : (3 часов назад) Зависит от нас самих. От Скаев - надежды нет.
Гость : (6 часов назад) народ я тут хотел узнать есть шанс на меха 3 ?
Yakim (Watco... : (2 дней назад) точно? :huh: а если найду? :lol:
lz : (2 дней назад) да не, я не)
Yakim (Watco... : (3 дней назад) Егор, ты говоришь так. будто у тебя они есть, так вот, че по чем?))))
Гость : (3 дней назад) Вот бы сейчас, в 2018, читы на мехов гуглить...
lz : (3 дней назад) Ты просто без читов гоняешь.
Yandersen : (4 дней назад) Ниправда, этот сукасадист должен существовать, его не может не быть! Иначе на кого тяготы жизни сваливать?
Yakim (Watco... : (4 дней назад) Юморист от бога, которого нет)))
Гость : (4 дней назад) Бля, я думал это поиск
Гость : (4 дней назад) Читы
Yakim (Watco... : (неделю назад) Ну как-бы да, насколько я помню, Дуст и Сплайн основатели =) Кажется идея Дуста, реализация Сплайна.
lz : (неделю назад) Вон даже свалкер2 будет, а ты говоришь. И P4 будет)
Yandersen : (неделю назад) ессниошибаюсь. Якимка, подтверди?..
Yandersen : (неделю назад) Егор, кто такой Дуст надо знать. Он папа Мехов, основатель Скаев, автор оригинальной идеи и главный разраб.
lz : (неделю назад) Всё будет.
lz : (неделю назад) Я его знать не знаю, и, поэтому, как-то безразлично.
Yandersen : (неделю назад) Не, ну остается ещё пол процента вероятности что старческий маразм, который, судя по всему, уже не за горами, толкнет дедулю на кикстартер и жалкую попытку возродить легенду, но если это и случится, это будет жалкий высер и позор, тут гарантированно.
Yandersen : (неделю назад) Ну так, антипример мотивационный. Тип для подверждения утверждения о последнем Джедае в твоем лице.
Yandersen : (неделю назад) Нам? Да незачем канеш. Прост он Батя Мехов, и после многолетней череды ежегодных грез о М3 такое вот отмачивает.
lz : (неделю назад) Он нам зачем?
lz : (неделю назад) Ни тепло ни холодно.
Yandersen : (неделю назад) Так как тебе новостя, что Дуст из Партизанов в Fearea перешел? От же мотает старика из говна в навоз...
Yandersen : (неделю назад) Еще бы. У меня во времена креативные если проект десяток хидеров включал, так я с наскока в лучшем случае все с нуля тупо переписывал, чем разбирался что там где как было. В худшем - тупо закрывал и забывал нах. Ты-то молодец.
lz : (неделю назад) Я бывает открываю, но с наскока не берётся так пока.
lz : (неделю назад) Так там 3 года назад ещё всё почти готово было. Прогресса особо больше и не было. АИ надо и всё считай.
Yandersen : (неделю назад) Егор, ну позязя, там же на вид не так много осталось? Будет играбельно хоть чутка - получится мотивационно, больше шансов что кто-нить из народа подключится.
lz : (неделю назад) Занят пока просто, терпение)
Гость : (неделю назад) Лол, нет)
Yandersen : (неделю назад) Ну, вялотекущие дела - это по моей части. Ты-то как креативность растерял, а Егорка? На тебя ж одна надежда осталась. Дуст вон в Fearea влился уже. Это ж все, мехам хана, а последний из Джедаев стал вялотекущими делами заниматься, вместо того чтоб мир разумных машин от забвения спасать. Ну Егооооор... :(
lz : (3 недель назад) По гитхабу можно посмотреть.
lz : (3 недель назад) Вялотекущий режим. Время от времени чего-то смотрю.
Yandersen : (3 недель назад) Егорушка, ну а как же ремастеред?.. :(
Yakim (Watco... : (4 недель назад) бугага
lz : (18 Апрель 2018 - 23:33) Вытаскивал из блока.
lz : (18 Апрель 2018 - 23:33) Блэт, мои серваки на амазоне под раздачу попали.
Yakim (Watco... : (05 Апрель 2018 - 20:54) :ph34r:
Гость : (22 Март 2018 - 09:37) Благодарю :) (предпочитаю постоянный стабильный заработок)
Yakim (Watco... : (21 Март 2018 - 19:56) пхахаха
lz : (21 Март 2018 - 16:46) Может быть, хочешь знать, как поднять бабла?
lz : (21 Март 2018 - 16:46) Кстати, а проблем с доступом к джойказино у тебя нет?
lz : (21 Март 2018 - 16:02) Активировал.
Гость : (21 Март 2018 - 15:32) Проблемы с активацией аккаунта на форуме... =)
Yakim (Watco... : (19 Март 2018 - 21:37) :ph34r:
Yakim (Watco... : (01 Февраль 2018 - 21:44) ?

Фотография
- - - - -

[Запрос] Модель Механоида "Колобок" на UE4

модель механоид колобок UE4

  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 7

#1 OFFLINE   lz

lz

    True Warrior

  • Админ
  • 213 сообщений

Отправлено 07 Март 2015 - 17:59

Привет!

 

Как известно механоид - маленький шар-колобок, обладающий сознанием и т.д. и т.п.

Это одна из основных моделей, которая встречается в играх М1/М2.

 

Оставляю здесь запрос на создание подобной модели колобка для использования во всех проектах на движке Unreal Engine 4.

Её смогут использовать, как в процессе ремастеринга оригинальных игр, так и в различных онлайн или мультиплеерных играх (соответствующие темы размещены участниками в данной ветке форума).

 

Так как данную модель неизбежно пришлось бы реализовывать в будущем тем разработчикам, кто дошёл до определённого этапа, этот запрос призван решить данную проблему заранее. Также не потребуется создавать несколько одинаковых моделей разными командами.

 

Требования к модели:

1. Быть похожей на модели оригинальных игр (форма шара и пр.).

2. Иметь некоторые физические параметры (например, масса или диаметр) с возможностью настройки.

 

Допускается создание разных моделей с вариациями:

1. Модели из М1.

2. Модели из М2.

3. Модель для 5 поколения.

4. Отдельные или параметризованные модели для 1-4 поколений (возможно с нанесением метки - римской цифры - номера поколения).

 

Просьба отписаться тут, если кто-то заинтересуется в практике освоения движка UE4 и сделает данную модель.

Также просьба распространить этот запрос в группах Вконтакте. Модель несложная, и вдруг кто-то захочет посодействовать в создании.


Polygon-4
Документация и инструкции по установке доступны по ссылке:
 

#2 OFFLINE   PA3UJIb

PA3UJIb

    Серый

  • Создатель
  • 171 сообщений

Отправлено 07 Март 2015 - 18:17


Модель несложная, и вдруг кто-то захочет посодействовать в создании

Чем плох вариант поскалить модельку из М2? Портировать в 3D-реактор и там добавить полигонов, не?


 


#3 OFFLINE   lz

lz

    True Warrior

  • Админ
  • 213 сообщений

Отправлено 07 Март 2015 - 18:46

Не важно каким образом её сделают.

Важно, чтобы просто этим кто-то занялся. Хоть с нуля создать, хоть (им)портировать.

Качество модели, текстуры соответственно должны быть приемлимыми.


Polygon-4
Документация и инструкции по установке доступны по ссылке:
 

#4 OFFLINE   Dracoon79Rus

Dracoon79Rus
  • Пользователь
  • 2 сообщений
  • Настоящее имя:Александр

Отправлено 02 Июль 2016 - 17:15

И кто-то сделал модельку?



#5 OFFLINE   lz

lz

    True Warrior

  • Админ
  • 213 сообщений

Отправлено 02 Июль 2016 - 19:24

Неа.
Polygon-4
Документация и инструкции по установке доступны по ссылке:
 

#6 OFFLINE   Dracoon79Rus

Dracoon79Rus
  • Пользователь
  • 2 сообщений
  • Настоящее имя:Александр

Отправлено 12 Июль 2016 - 13:56

Офф. топ (Когда-то изучал Макс. Вышел UE4, захотел освоить, но как я понял в нем не создать хорошую модель с нуля. Пришлось вспомнить и заново изучать Макс.)

 

Решил попробовать создать модель. Модель создаю на основе роликов из игры. За основу была взята модель Moh`а http://aim-fans.ru/i...c=149&p=1347,  за что ему спасибо. Переделал Верхнюю и нижнюю деталь, дальше осталось делать самого Колобка. Когда закончу можно будет создать более простую модель и вариации.

Скрытый текст



#7 OFFLINE   lz

lz

    True Warrior

  • Админ
  • 213 сообщений

Отправлено 12 Июль 2016 - 14:43

В Autodesk Maya скорее всего удобней модели делать. Даже чем в 3ds max.


Polygon-4
Документация и инструкции по установке доступны по ссылке:
 

#8 OFFLINE   Moh

Moh
  • Создатель
  • 42 сообщений
  • Настоящее имя:Виктор

Отправлено 04 Май 2017 - 19:13

Абсолютно солидарен с тобой, пересел на maya, не нарадуюсь, заканчиваю осваивать, можно сказать что уже готов к работе.


Be good and praise the Sun






Количество пользователей, читающих эту тему: 1

0 пользователей, 1 гостей, 0 анонимных