Перейти к содержимому

Свернуть чат Чат Открыть чат во всплывающем окне

Yandersen : (2 дней назад) Да не должно, я в прошлом году на несколько лет вперёд бабосиков на счёт накидал, там же недорого.
lzwdgc : (2 дней назад) Бывает почему-то, тоже замечал.
Yakim (Watco... : (2 дней назад) А чейта форум сегодня трупиком валялся? За не уплату чтоль вырубали, или сервера дудосили?
lzwdgc : (6 дней назад) Нет, это просто фиксы уже имеющегося.
Yandersen : (неделю назад) Звучит заманчиво. Интхига?!
lzwdgc : (неделю назад) я пока себе придумываю, что делать помимо ai, ну и уже наметил кое что
lzwdgc : (неделю назад) блин, у меня завал до середины сентября точно, после этого дней 10 еще одно дело, минимум к концу сентября реально удастся заняться
GranMinigun : (неделю назад) маэстро наверняка ожидает и от нас хоть каких-то телодвижений
Yandersen : (неделю назад) Егор, в англоговорящем разделе Скаевского форума уже просят новостей о П4. Когда маэстро вернётся к творчеству? Публика заждалась! :)
M-2103 : (2 недель назад) Надеюсь что Vector Delta вернётся...
lzwdgc : (2 недель назад) later, holmes
Yandersen : (2 недель назад) Егор, ну как дела у тебя? Отпуск в разгаре? Когда уже к мехам вернёшься?
PA3UJIb : (3 недель назад) кукисы и кэши всякие почисти
Yakim (Watco... : (3 недель назад) Наверное показалось, у меня грузиться быстро)
GranMinigun : (3 недель назад) мне показалось, или в последнее время сайт стал грузиться дольше обычного?
lzwdgc : (4 недель назад) http://www.phoronix....SIGGRAPH-Videos Ссылка на слайды внизу поста.
Yandersen : (4 недель назад) Ах да, Fmax для горизонтальной составляющей должна зависеть от расстояния от поверхности, как и для вертикальной составляющей.
Yandersen : (4 недель назад) Это, конечно, упрощение для шариковой модели глайда как в оригинальных Мехах. Если отдельные гравики симулировать то там и движки не понадобятся - если гравики растопырить (под углом к вертикали глайда чтоб были), горизонтальная составляющая сама собой будет.
Yandersen : (4 недель назад) Только "горизонтальная" составляющая (перпендикулярная "вертикальной"). "Вертикальная" - только от расстояния до поверхности (а не от высоты).
PA3UJIb : (4 недель назад) То есть сила антиграва зависит не только от высоты, но и от скорости, выходит?
Yandersen : (4 недель назад) Даже если моща АГ установки много меньше мощи движков, на малых скоростях сила от неё будет много больше.
Yandersen : (4 недель назад) Это чтоб глайд разгонялся быстро и при этом не взлетал вертикально.
Yandersen : (4 недель назад) Кратко. Чтоб глайд разгонялся быстро, нужна дикая сила от движков. Но это нереалистично и тогда нет причин глайду не взлетать вертикально. Поэтому ссылаемся на помощь антиграва в подталкивании. Но т.к. большая сила на большой скорости означает большую мощность, а безлимитная моща - это чит, то делаем мощу константной. Выходит, что чем больше скорость, тем меньше будет сила толкания антигравом. Т.е. из формулы P=F*v вырисовываем силу: F=P/v. Очевидно, что и бесконечно большая сила на нулевой скорости - тоже чит, так что и силу лимитируем: F=min(Fmax,F). Короче, сила тяги складывается из силы тяги движков и силы антигравитационной установки, которая впридачу к функции подвески ещё и тащит нехило на небольших скоростях. Две независимые функции.
lzwdgc : (4 недель назад) Чёто вы тут мутите, шо я уже запутался. Кратко сумеете сформулировать вопрос?
Yandersen : (4 недель назад) "Регулировать силу антиграва в зависимости от скорости?" - не совсем. Пусть это будет независимой силой, поддающей горизонтального ускорения при низких скоростях. Лимит по мощности (F=P/v) и силе (F=min(F,Fmax)).
Yakim (Watco... : (4 недель назад) Я сначала думал сделать так, что бы в зависимости от веса регулировалась высота полета, но такой прикол мне тоже нравится.
Yakim (Watco... : (4 недель назад) Это как бы логично, я прост представил эту сцену в игре, на крыску ворвался в замес, дабы наворовать лута, а тут херак и перегруз, валяешься как бич общества на земле.
Yakim (Watco... : (4 недель назад) Кстати, если максимальную силу на подъем поставить допустим в 5000 и повысить вес глайдера до 3 тонн, то глайдер тупо упадет на пузо, ибо у антиграва не хватит силенок что бы поднять такой вес.
Yakim (Watco... : (4 недель назад) Если допустим, повернуть глайд в землю и вдавить педаль в пол, глайдер будет стараться воткнуться в землю, но регулятор не даст ему этого сделать, он будет повышать применяемую силу в рамках дозволенного.
Yakim (Watco... : (4 недель назад) У моего регулятора заданы пределы сил, которые автоматически регулируются в зависимости от высоты глайдера над землей.
Yakim (Watco... : (4 недель назад) Регулировать силу антиграва в зависимости от скорости? Хз даже, глупо как-то, будешь лететь на скорости и биться хлебальником об землю, прям как в Мехах.
Yandersen : (4 недель назад) Фсё логично.
Yandersen : (4 недель назад) Физика, посоны. :)
Yandersen : (4 недель назад) Антиграв лимитирован мощностью: P=F*v (v-скорость, F-сила отталкивания). Поэтому при больших скоростях сила отталкивания антигравом уменьшается (мощи не хватает).
Yandersen : (4 недель назад) А то с низким ускорением движков слишком долго скорость набираться будет, неповоротливый танк получится.
Yandersen : (4 недель назад) Чтом маневренность повысить.
Yandersen : (4 недель назад) Или бонус силы тяги если земля под пузом - типа антиграв помогает (до некоторой скорости).
Yandersen : (4 недель назад) Невозможность от земли оторваться - какой в этом смысл? Нинада костылей, дай лучше реалистичное ускорение.
Yakim (Watco... : (4 недель назад) А так если че, можно сделать множитель исходящий от поворота, если нос задрать что бы уменьшалась скорость, либо увеличивалось сопротивление.
Yakim (Watco... : (4 недель назад) Взлететь ему не даст ПИД-регулятор, который если нужно притянет на нужный уровень.
Yandersen : (4 недель назад) Ессниошипаюсь, форсаж даёт полуторную скорость, т.е. двойную тягу за четверное энергопотребление.
Yandersen : (4 недель назад) Я вот чё посоветую. Пусть самый скоростной глайд с самыми мощными движками выжимает ускорение на форсаже чуть меньше 9.8. Оттуда и считайте тягу.
Yandersen : (4 недель назад) На диване же, чо. :)
lzwdgc : (4 недель назад) Ну ты ботан...
Yandersen : (4 недель назад) Не должен же, не реалистично и нелогично и вапще читерско.

Свернуть Общий форум Общий форум

  Форум Статистика Последнее сообщение

О форуме

Организационные вопросы, информация о нашем сайте.

  • 9 Тем
  • 99 Ответов
О проекте - последнее сообщение от Yandersen

Общение

Разговоры на отвлечённые темы.

  • 3 Тем
  • 151 Ответов
Обсуждения - последнее сообщение от lzwdgc

Свернуть Исследовательский Комплекс Исследовательский Комплекс

  Форум Статистика Последнее сообщение

Ангар


  1. A.I.M. Fans Wiki

Полезные ресурсы, публикации и приложения, завершённые проекты.

  • 14 Тем
  • 188 Ответов
OpenGL - последнее сообщение от PA3UJIb

Лаборатории Создателей


  1. Mech Engine

Личное пространство креативных пользователей, проекты в стадии разработки.

  • 25 Тем
  • 620 Ответов
Механоиды Remastered - последнее сообщение от Yandersen

Свернуть Сеть Считающих Сеть Считающих

  Форум Статистика Последнее сообщение

Информация об игровых движках

Публикации, помощь и обсуждения, касающиеся готовых игровых движков (Unity, Unreal Engine и др.).

  • 3 Тем
  • 24 Ответов
Unreal Engine 4 - последнее сообщение от lzwdgc

Механоидам посвящается...

  • 1 Тем
  • 0 Ответов
Механоиды (A.I.M.: Artifici... - последнее сообщение от GranMinigun

  • Тем 55
  • Сообщений 1 082
  • Пользователей 50
  • Новый участник Dracoon79Rus
  • Рекорд посещаемости 163

Пользователей онлайн: 0 (за последние 15 минут)

0 пользователей, 0 гостей, 0 анонимных   (Полный список)


Сегодня нас посетили:
Yakim (Watcover3396)